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Avatarize Myself: Klinischpsychologische Aspekte des OnlineGaming bei verschiedenen Genres (German Edition),Used
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Product Description Was bedeutet das Internet fr die klinische Psychologie? Das Internet wird primr als Kommunikationshilfe genutzt und verndert als neues Werkzeug der Kommunikation die Art, wie Menschen interagieren. Es kann Effekte und Rckwirkungen auf die Person selbst haben und Erfahrungen sowie menschliches Verhalten ndern. Doch nicht nur das Internet, sondern auch OnlineSpiele knnen Auswirkungen auf deren Nutzer haben. Dieses Buch hat zum Ziel, einen Einblick in die psychologische Welt der OnlineGames zu geben. Es wird die Relevanz dieses Themas beleuchtet sowie die zugrunde liegenden Motivationen des Spielens. Es erfolgt eine genaue Beschreibung einzelner Genres, wobei besonders MMORPGs, OnlineShooter, Strategiespiele, Simulationen sowie Sport und Rennspiele bercksichtigt werden. Das Hauptaugenmerk liegt bei der psychologischen Bedeutung der Spielfigur. Es wird gezeigt, in welchem Zusammenhang der Avatar mit der Selbstwertschtzung der Spieler steht und welchen Einfluss er auf problematischen Internetgebrauch hat. Es werden Schwierigkeiten bei der Definition eines problematischen Internetgebrauchs beschrieben und wissenschaftliche Erkenntnisse dazu nher beleuchtet. Soziale ngstlichkeit wird ebenfalls bercksichtigt, um zu zeigen, dass OnlineGames auch positive Auswirkungen haben knnen. Dieser Aspekt wird ebenfalls mit problematischem Internetgebrauch, Selbstwertschtzung und der Bindung zum Avatar in Beziehung gesetzt. Basierend auf der bisherigen Literatur zu diesem Thema und unter Einbeziehung fundierter Theorien wird schlielich eine wissenschaftliche Studie beschrieben, die verschiedene Genres miteinander vergleicht. Der Aufbau, die Durchfhrung und die Ergebnisse werden detailliert dargestellt. Es wird ersichtlich, welche psychologischen Aspekte relevant sind und welche Genres und OnlineSpiele prferiert werden. Zustzlich erfolgt eine Beschreibung jener Personen, die so gerne ihre Zeit in der virtuellen Welt der OnlineGames verbringen. About the Author Vera Muttenthaler wurde 1983 in Waidhofen/Ybbs in sterreich geboren. Nach ihrem Abschluss an der Handelsakademie entschied sie sich fr das Studium der Psychologie in Wien. Im Jahre 2011 schloss sie dieses mit dem akademischen Grad der Magistra der Naturwissenschaften erfolgreich ab. Bereits whrend Ausbildung und Studium entwickelte die Autorin ein besonderes Interesse an Psychologie in Verbindung mit neuen Medien. Die Faszination ber den rasanten Aufstieg des Internets und dessen Einfluss auf den Menschen motivierte sie, sich der Thematik des vorliegenden Buches zu widmen.
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