Interfaces in GameEngines und ihre Kompatibilitt: Untersuchung der InterfaceLsungen, Workflows und Kompatibilitt bei der Inter,Used

Interfaces in GameEngines und ihre Kompatibilitt: Untersuchung der InterfaceLsungen, Workflows und Kompatibilitt bei der Inter,Used

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Die Erstellung eines Computerspiels geschieht mit Hilfe einer sogenannten Engine. Dies ist eine spezielle Software, die zur Spielentwicklung genutzt wird und eine Vielzahl an Werkzeugen bereitstellt. Neben Werkzeugen wie z.B. fr die Levelerstellung zhlt ebenso die Erstellung und Einbindung von Interfaces dazu. Interfaces sind die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine und ermglichen die Interaktion des Spielers in dem Spiel. Vergleicht man die Entwicklungsstufen der verschiedenen Werkzeuge, stellt man schnell fest, dass die Tools zur Erstellung von Interfaces noch nicht so ausgereift wie andere Werkzeuge in der Spielentwicklung sind. Um zu untersuchen, was es fr Lsungen fr dieses Problem gibt, wird zuerst analysiert, wie die Erstellung und Einbindung von Interfaces in verschiedenen Engines umgesetzt wird. Da die Einbindung nicht immer problemlos von statten geht und viele Engines ihre eigene InterfaceLsung und daher auch ihren eigenen Arbeitsfluss haben, wird die Kompatibilitt der InterfaceLsungen zur Engine selber exemplarisch an einem Fall berprft. Dieser Fall ist die Einbindung von mit dem Programm Flash erstellten Interfaces in die Engine Unreal Development Kit (UDK) ber die Schnittstelle Scaleform.

⚠️ WARNING (California Proposition 65):

This product may contain chemicals known to the State of California to cause cancer, birth defects, or other reproductive harm.

For more information, please visit www.P65Warnings.ca.gov.

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