Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln: Eine Anwendung im Lernkontext (German Edition),New

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Product Description Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game Digitale konomie, das zur bermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht fhren soll. Dazu entwirft sie zunchst eine einsetzbare Spielmechanik und berprft anschlieend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz. From the Back Cover Pervasive Games sind neue Spielformate, in denen die reale Welt mit der virtuellen verschmilzt. Werden diese Spielkonzepte in Verbindung mit Mobiltelefonen als Interaktions und Kommunikationsmedien zur Untersttzung von Lernprozessen genutzt, resultiert daraus besonders bei Jugendlichen eine hohe intrinsische Motivation. Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game Digitale konomie, das zur bermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht fhren soll. Dazu entwirft sie zunchst eine einsetzbare Spielmechanik und berprft anschlieend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz. Die Autorin zeigt, dass das Pervasive Gaming mit Mobiltelefonen als Interaktions und Kommunikationsmedium eine erhhte energetische Aktivierung, eine positivere Einstellung gegenber Lerninhalten und eine effizientere Wissensvermittlung bewirkt. About the Author Dr. Francika Edegger promovierte bei Univ.Prof. Dr. Mag. Otto Petrovic am Institut fr Informationswissenschaft und Wirtschaftsinformatik an der KarlFranzensUniversitt Graz. Sie ist als Unternehmensberaterin ttig.

⚠️ WARNING (California Proposition 65):

This product may contain chemicals known to the State of California to cause cancer, birth defects, or other reproductive harm.

For more information, please visit www.P65Warnings.ca.gov.

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