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Virtuelle Gter: Instrumente und Anreize zum Kauf (German Edition),Used
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Product Description Die Anzahl der Werbebotschaften, mit denen wir tglich konfrontiert werden, ist hoch. Der Zweck dieser zum Teil sehr aggressiven Werbung ist es, Kaufanreize zu schaffen, die den Rezipienten dazu bewegen, ein bestimmtes klassisches Konsumgut oder eine Dienstleistung zu erwerben. Was aber, wenn das beworbene Produkt nicht real existent ist? Ist es mglich, solche virtuellen Gter auf die gleiche Art und Weise zu bewerben, wie es bei den klassischen Konsumgtern der Fall ist? Die Attraktivitt eines Erlsmodells, welches auf dem Verkauf von virtuellen Gtern basiert, wird bei genauerer Betrachtung der sozialen Netzwerke und OnlineSpiele deutlich. Immer mehr Entwickler setzen auf die Monetarisierung von nicht real existenten Gegenstnden, sodass der Markt fr virtuelle Gter stetig wchst. Das Ziel dieser Studie ist es, anhand von Beispielen die Instrumente und Anreize herauszuarbeiten, mit denen die Unternehmen die Rezipienten zum Kauf virtueller Gter motivieren. About the Author Janina Welter B.A. wurde 1988 in Kln geboren. Ihr Studium der Angewandten Medienwirtschaft an der Hochschule Mittweida schloss die Autorin im Jahre 2011 mit dem Bachelor of Arts erfolgreich ab. Bereits whrend des Studiums galt ihr grtes Interesse dem Medium Internet. Besonders das schnelle Wachstum der sozialen Netzwerke und deren Potential als Monetarisierungsquelle faszinierten sie sehr. Die zunehmende Bedeutung von virtuellen Gtern innerhalb dieses Wachstumsprozesses motivierte sie, sich der Thematik dieses Buches zu widmen.
⚠️ WARNING (California Proposition 65):
This product may contain chemicals known to the State of California to cause cancer, birth defects, or other reproductive harm.
For more information, please visit www.P65Warnings.ca.gov.